【マイクラ】現役中学生がマインクラフトで学んだ5つのこと

ゲーム・アニメ・小説

どうも Lio です。
ご覧いただきありがとうございます。

Lio
Lio

今日は大好きなマインクラフトのことを話すよ。

スロウ
スロウ

Lioがいつもやってるあれかい?

初めてマインクラフトをやったのは日本の友達の家でした。
3年以上前のことです。

それから毎日、マイクラだけで遊んでいるわけではありません。
でもマイクラをやって良かったと思うことがたくさんあるので、今回シェアしたいと思います。

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マイクラがおもしろい理由

皆さんが思う、マインクラフトゲームのイメージって何でしょうか。

僕が初めてプレイした時の印象は、『ブロックを積み上げて街や建物を作っていくゲーム』でした。

もともと小さい時からブロック遊びが好きで、しまじろうの付録?についていたものやレゴブロックでかなり遊びました。

ですので、マイクラではそのブロック遊びがゲームの中でできて、建物などを作っていける仮想の世界が僕にとっては魅力的でした。

その時の気分や目的によって都合よく、二つのモードで遊べるのも好きなところです。

サバイバルモード・・・木を切って集め、それを材料として家などを作っていく。
敵にやられたり、水中では溺れるし、高いところから落ちて死ぬこともある。

クリエイティブモード・・・自分で集めなくても、使いたい材料や道具を選んで使える。
敵の攻撃や水没したりして死なないので、作ることに集中できる。

『作る系ゲーム』は他にもたくさんありますが、僕がハマったのは何といってもコマンドを使った半無限の遊び方です。

例えば、一つずつブロックを置いたり壊したりしなくても、200ブロックを一気に消したり置いたりがコマンドを使うと一瞬。

色々な仕掛けもできたりと、マイクラの世界がグンと広がります。

Lio
Lio

コマンドについては今度解説するね。

スロウ
スロウ

おいらにもわかるように説明してくれよ zzz…


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マイクラから学べる5つのこと

僕がマインクラフトをおすすめする5つの理由です。

集中力と達成感のセット

ブロックを一つずつ積み重ねていくだけでも、丁寧にやらないと逆に壊してしまうので集中力が必要。
集中して建物一軒を作ることができた時には達成感が。それがまた集中力につながる。

論理的思考になる。

コマンドを使ったプレイに限られますが、どこをどうすればどんな結果になるかを常に考えるので、それが癖になる。

プログラミングの仕組みがわかる。

コマンド≒プログラミング。どんな風にゲームが作られているのかを知って、プログラミングに興味を持った。

学校の成績があがる。

コマンドプレイで論理的思考の癖がついて、特に数学の理解が速くなる。人の話も本の内容なども理解がしやすくなる。

ストレス解消になる。

集中することでストレス解消になる。マイクラの世界は基本的に自然が多く、BGMが癒し系なのもいい。

Lio
Lio

僕も癒し系って言われるんだよ。

スロウ
スロウ

おいらも癒し系になりたいな zzz…

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まとめ

どうでしたか。少しでもマイクラの良いところが伝わればうれしいです。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
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